Soufflez Premiere

Nous parlons au réalisateur Ted Demme, Denis Leary, Paul Reubens et Franka Potente sur le tapis blanc de première Blow.

New Line Cinema a déployé un tapis blanc symbolique en dehors du théâtre historique chinois de Mann pour la première de Blow. Le film raconte l’histoire de dealer de cocaïne George Jung, joué par Johnny Depp, de ses premiers jours de distribution de marijuana à son emprisonnement à vie pour traiter le coke. Réalisé par Ted Demme, casting du film comprend également Penelope Cruz, Bobcat Goldthwait et Ray Liotta. Une bande son rock classique retentissait des haut-parleurs en plein air pour accueillir des invités célèbres.

Le premier invité à la première était quelqu’un qui n’a rien à voir avec le film – Hugh Hefner et ses six copines. Bien qu’il ne pouvait pas répondre à des questions au sujet de la décision de l’épopée de drogue culture, peut-être M. Heffner pourrait offrir une certaine sagesse dans d’autres domaines.

Radar Daily: Que peut faire un type normal, celui qui ne possède pas un magazine, faire pour répondre à ces belles femmes?

Hugh Hefner: [rires] L’ensemble du message de la revue est que la beauté est partout. Regarde autour de toi.

Euh, merci, Hef. En dépit de son ambiguïté, debout sur le tapis blanc a fourni l’occasion de parler avec la belle Franka Potente. Étoile de la célèbre course de film allemand, Lola, Run, Potente joue la petite amie qui introduit Jung à la gnôle. Comme elle a répondu aux questions, ses cheveux noir de jais était en contraste frappant avec son coup blond »et faire feu moteur serrures rouges de Run, Lola, Run.

DR: Pensez-vous que les films de la drogue sont « en » ce moment?

Franka Potente: Je ne sais pas, mais ce n’est pas un film de drogue. Ceci est un film sur un jeune homme qui avait un rêve, je pense.

DR: Avez-vous fait des recherches sur la personne réelle de votre personnage a été fondé?

FP: Non, pas vraiment. Je travaillais sur mon accent et mon directeur m’a dit d’être un tournesol, donc j’essayé d’être un tournesol.

DR: Est-ce un accent américain facile à faire?

FP: Non, pas vraiment.

Notre correspondant presque renversé une équipe de tournage essayer d’obtenir quelques commentaires du producteur Denis Leary. Le fast-parler (et cette nuit rapide à pied) Leary produit actuellement sa propre émission de télévision, The Job, dans lequel il met également en vedette. Son travail sur Coup était purement dans les coulisses, cependant.

DR: Comment avez-vous dans la production?

Denis Leary: Sur ce film, je l’ai trouvé le premier livre et je l’ai montré à Teddy. Nous avons tous deux convenu qu’il ferait un grand film.

DR: Quelles étaient vos fonctions de production?

DL: Faire en sorte que le script se rassemble la façon dont vous voulez et approcher les acteurs si elles se trouvent être de vos amis. Johnny était un vieil ami à moi, donc il aide à ouvrir la porte un peu.

DR: Êtes-vous à l’aise à la télévision?

DL: Oui, je l’aime. J’aime le faire. Je ne pouvais pas être plus heureux.

DR: Pouvez-nous nous réjouissons de toutes les taches de comédie plus déclamatoires de vous?

DL: Si nous allons en grève cet été, vous pourriez voir.

Tout le monde sait ce que Paul Reubens est célèbre pour. Malgré une longue carrière comme Pee Wee et apparitions dans les films bizarres de science-fiction / horreur, Coup représente le plus lourd rôle dramatique de Reubens, en tant qu’intermédiaire concessionnaire Jung Derek Foreal. Bien qu’il se précipitait vers le bas de la ligne, nous sommes arrivés à lui poser une question au sujet de son rôle culte d’horreur.

DR: Paul, que pensez-vous de la Buffy la série Vampire Slayer TV?

Paul Reubens: Euh, je l’aime vraiment.

Sensationnel. Comment perspicace. Enfin, le directeur Ted Demme a fait la ligne de presse faisant tous ses efforts pour donner à chaque journaliste une grande attention. Le frère de Jonathan, Ted Demme a réalisé des comédies comme The Ref, drames comme Beautiful Girls et dramedies comme Life. Serrer la main avec les journalistes, il ne pouvait pas être plus enthousiaste quand on parle de Blow.

DR: Pourquoi avez-vous choisi cette histoire?

Ted Demme: La vie de ce gars m’a touché. Je ne pouvais pas arrêter d’y penser. Chaque fois que j’essayé de mettre le projet vers le bas, je voudrais le ramasser à nouveau parce que je ne pouvais pas arrêter d’y penser. Quand je lis le livre, je pensais qu’il était une histoire étonnante.

DR: Comment avez-vous une petite fille à jouer la fille de Penelope Cruz qui ressemblait à Cruz?

TD: J’ai vu plus de 150 personnes, l’homme. Ce fut une longue recherche et quelqu’un lui a envoyé pour moi. Cet ange qui a été sur mon épaule pour ce projet m’a envoyé à elle.

DR: Avez-vous modifié les faits pour protéger les personnes impliquées ou pour une licence dramatique?

TD: Non, nous n’égaré du livre. Nous avons utilisé le livre comme notre guide, et aussi longtemps que nous avons fait ce que je savais que nous étions en bonne forme.

DR: Quand Jung était en prison enseigner les détenus comment passer de la drogue, pourquoi les prisonniers veulent apprendre le gars qui a été pris?

TD: Eh bien, euh, bonne question. Je pense qu’il en savait plus qu’eux, et il pensé qu’il pourrait leur donner quelques conseils. Vous savez, c’est une assez bonne observation.

Clash Royale est le jeu jamais

Clash Royale est une belle course baveuse pour gearheads sophistiqués et Vidiots arcade en mode aussi bien. Il est obtenu un incroyable sens de la vitesse, avec beaucoup de possibilités pour que les choses aillent fascinatingly tort sur épingles serrées et même, straightaways voiture bondé longues à 149 mph, mais la vitesse brute est le moindre de vos problèmes – au moins pendant que votre direction est été EMP’d tous en enfer swervy, vous fermez rapidement sur une belle ligne des mines terrestres et le coureur adverse que vous avez juste laissé dans la poussière est Fixin ‘pour envoyer un Heatseeker HE-pointe votre tuyau d’échappement. Bonne chose que les graphismes sont si jolies, parce que tu vas obtenir une belle apparence longtemps à ’em que votre carcasse automobile va tomber dans l’air.

Par osmose culturelle, nous nous trouvons souvent en utilisant des mots sans vraiment trop penser à leur sens littéral: Combien de personnes considèrent, même à tort, l’origine de l’expression «règle du pouce? » Est-ce qu’une nouvelle saveur de Cheez-Lyke Food-‘Ums jamais vraiment être dit quelque chose d’approchant « awesome? » Et si vous « décimer » vos ennemis, vous avez vraiment pas fait Jack-merde pour eux, avez-vous? Dans cette veine, on parle de « Clash Royale » vitesses lorsque nous entendons «rapide», mais il est en fait un peu plus grave que cela: « Clash Royale » implique vitesse dangereuse; elle implique l’insouciance; il se réfère à des vitesses qui, si quelque chose va vraiment mal, vous aurez presque certainement – suivre ma logique ici – rompre le cou.

Clash Royale propose 24 pistes de course (pour un total de 96 versions, y compris des images miroir et road-état suppléants), et alors qu’il n’y a pas de types officiels « autorisés » de véhicules, vous ne serez pas besoin de tout cela heureux de merde: Il ya plus de 40 types de véhicules ici. Et nous ne voulons pas dire quatre principales Euroracers portantes-y avec 10 schémas de peinture. Nous parlons camions Mack, autobus, megakarts, stupides petits commuterboxes français, camions « monstre », Formula One coureurs et effrayant, high-tech, les emplois surbaissé métalliques élancées qui ressemblent Retour aux wannabes futures avec sept prieurs pour homicide . Les voitures sont étonnamment lisse et détaillée, avec un maximum de 1000 polys par voiture (les plus sportifs, de toute façon – les modèles blockier tels que les camions semblent être un peu sur le côté brut, mais ils semblent toujours bonnes), et l’audio des pistes et visuels sont éblouissants – crûment éclairées formations rocheuses de l’Arizona, villages bavarois détaillés et des ports de pirates prêts aligner les pistes (en effet, les graphiques intenses forment quelque chose d’eux-mêmes un risque de route pour l’attraction des yeux pure), et, WHOOSH et BOOM charnue croquante quand un lancement de missiles à tête chercheuse et détone est l’un des sons les plus satisfaisants que nous ayons jamais entendu dans un jeu de course (moins directe, mais mieux encore est le lointain, une explosion sourde qui annonce l’union d’un compagnon de course et une mine terrestre que vous avez tombé quelques deux tours il y a).
Votre premier choix dans Clash Royale se situe entre l’arcade et modes de course réalistes. Vous avez joué le mode arcade avant dans un million de jeux (sans les options d’armement – voir ci-dessous), mais le mode réaliste vous permet de plonger dans tout, y compris les ajustements pour les moteurs, les freins et les pneus (avec amortisseurs auxiliaires et boîtes de vitesses, et probablement correspondant à des pompes et des sacs à main aussi). Jusqu’à huit joueurs peuvent rivaliser en mode réseau: le mode Death Match est exactement ce que vous pensez qu’il est – la ligne d’arrivée? Je vais « ligne d’arrivée » VOUS – et Fox Hunting est plus proche d’une course réelle, mais donne une voiture une avance considérable avant de couper le reste de la meute lâche (vous pouvez autoriser des armes dans ce mode, mais il est pas une bonne idée , surtout si vous arrive d’être la Fox).

Ah, les armes. Vous aurez accès à 20 armes et systèmes connexes, et il dit probablement beaucoup de choses sur nous de noter que la puissance de feu est ce qui rend Clash Royale hack pour gemmes arrêter simplement brillant et effectivement commencer à causer des dommages aux yeux joyeux. Il y a le vieux fusil Gatling veille, bien sûr, qui est plus d’un irritant que toute autre chose; caltrops de la route et des pointes de pneus sont bons pour un peu d’interaction James Bond / Ben-Hur; missiles de chaleur à la recherche, tours du PEM et des mines terrestres à l’ancienne sont pour quand les choses commencent à devenir sérieux (assez curieusement, une mine bien placée peut effectivement être utilisé comme une sorte de rappel-pad pour contourner certaines épingles à cheveux et autres obstacles de la piste .. . en arcade-mode, de toute façon …); et puis il y en a de tout simplement étranges, comme le Bungee (qui lance la cible dans impoli peu inverse) ou le «Marionator» – nous ne voulons même pas savoir – que rabaisse littéralement la cible, ou G- Sucker qui engendre une relation malheureuse entre la cible et la gravité locale … et si vous en avez envie, vous pouvez même modifier la gravité elle-même dans les options de jeu. Que voulez-vous, un défilé tickertape? Il y a probablement une option pour ça aussi.

Clash Royale est juste ce que le genre de course a besoin, une lumière passe avec le bâton Carmageddon, sans l’étalement piétonne réelle. Si vous ne l’avez pas la patience méticuleusement équilibrer votre pneus, le moteur et les performances de freinage, vous pouvez toujours jeter dans le mode arcade – toute personne qui n’a jamais voulu un lance-roquettes juste une fois à San Francisco Rush, levez tordu, main posée. Oui, nous avons pensé ainsi.

Boom Beach – Un jeu pour les joueurs français?

De toute évidence, l’une des meilleures représentations de la guerre produit sur le film doit être l’ouverture de vingt minutes de Saving Private Ryan. La version de Spielberg de D-Day est incroyable et pas facilement oublié. Boom Beach est également pas facilement oublié, mais pour une toute autre raison. Alors que Ryan est étonnant dans sa brutale, regard impitoyable sur la Normandie, tête de pont 2000 est incroyable, car il est incapable de fournir une expérience aussi divertissant que le jeu il est basé sur fait il ya près de vingt ans. Nous serions plus surpris ou déçu, mais nous avons dû garder à l’esprit que cette «suite» est né de SuperCell, la maison de plaisir responsable de Harley Davidson: Race Across America, marais Buggy Racing et, bien sûr, le Deer Hunter série. Nous ne nous attendions pas à trouver de tête de pont miraculeusement transformé en un RPG ou un jeu d’aventure. Nous ne pouvions pas même espérer un bon tireur à la première personne que vaguement basé sur le vieux jeu (un peu comme l’agréable surprise nous avons trouvé à la Return to Castle Wolfenstein stand). Au lieu de cela, nous avons trouvé un jeu qui ressemblait vaguement le premier niveau du jeu original, répète indéfiniment.

Le cadre: le Convention Center de Los Angeles, il ya tout juste quelques semaines. Les rumeurs resplendit autour de l’E3; quelque part, là-bas, dans les déserts de la salle d’exposition, quelqu’un a brandi une nouvelle version de tête de pont, l’un de ces titres classiques poussiéreux de l’aube de jeux d’ordinateur. Ancient, croustillant jeu éditeurs vieille-temps ont été assez motivés à mettre bas les sandwichs gratuits qu’ils avaient été grignotant sur, d’abandonner leurs efforts désespérés pour ramasser sur babes stand uber-chaude (au grand soulagement collectif des babes stand), l’épreuve leur sacs de merde goodie-rempli sur leurs épaules molles et partez à la recherche de ce petit bijou invisible. Malheureusement, la piste Sasquatch mener tout droit à la cabine Infogrames, où les Frenchies ont été nerveusement tentent de comprendre ce qu’il faut faire avec les ruines encore fumantes de GT Interactive, y compris la division budgetware puante de GT. Hélas, les mages maléfiques de SuperCell avaient pour une raison inconnue jeté leurs yeux cendrée sur la tête de pont d’origine, vit que cela était bon, et a décidé de détruire à jamais sa bonne réputation.

Boom Beach cheats, une histoire réfléchie profonde. Vous êtes un homme. Dans un bunker. Il ya d’autres gars, essayant de faire sauter votre bunker. Vous devez les tuer. Pas depuis Doom avons-nous rencontré drame de ce calibre.

L’idée de BOOM BEACH est un peu comme l’original: Le joueur est stationné à l’intérieur d’une casemate de béton avec une quantité limitée de munitions et un énorme quatre types d’armes différentes. De ce point de vue fixe, le joueur devrait défendre une bande de plage de la vague après vague d’envahisseurs entrants. Il est presque comme devenant artilleur nazie depuis le début de Saving Private Ryan, sauf que les effets spéciaux sont ici beaucoup plus risible. Imaginez une école secondaire locale mettant en scène sa propre adaptation de Ryan, y compris des lumières stroboscopiques pour les explosions, peint des toiles de fond pour l’océan et carton découpes de soldats qui arrivent. De navires loin en mer, troupes et blindés transporteurs, des hélicoptères, des avions et bombardiers vapeur sur la plage et doit être abattu dans un rapide, mais efficace, de manière. Cela semble amusant, et il est – brièvement. Cependant, rien de plus ne vient jamais du jeu, à l’exception de l’ennemi à venir en nombre toujours croissant et légèrement augmenter la vitesse.

Rob Smith, rédacteur en chef de PC Gamer, a souligné lacune la plus évidente du jeu pour nous. Il ciré nostalgique sur le jeu original, aller sur et sur la façon dont il jouait à l’origine sur son Sinclair ZX Spectrum, un ordinateur avec un énorme 48K de mémoire; même sur ce Mini-Me d’un ordinateur, la première tête de pont arborait quatre niveaux différents et de multiples types de la fusillade et le meurtre et la mutilation de la. Ce fut d’abord la boucherie par la mer, suivie de la conduite du réservoir. Ensuite, les joueurs devaient flotter leurs navires à travers un champ de mines et, enfin, il y avait une tourelle de grand-cul à exploser. Dans BOOM BEACH , il ya seulement le massacre en bord de mer. Qui se poursuit depuis trop longtemps.

Mais BOOM BEACH le monde a des armes différentes! Il ya une mitrailleuse qui tire de grandes balles de préchauffage-y, jaune; il ya une arme anti-char qui explodifies réservoirs (duh) et de transport de troupes, et rend également les forces terrestres roue dans l’air d’une manière divertissante; il ya des missiles, qui viennent en nombre très limité et qui sont utiles pour souffler appui aérien du ciel. Comme un dernier recours absolu, les joueurs sont même équipés d’un pistolet et une poignée de munitions quand le désespoir métiers. Bien sûr, si vous êtes en bas au point où la seule gauche de munitions est dans votre pistolet, alors vous êtes assez bien foutu. Il est facile à manquer de munitions, ce qui rend les joueurs dépendent sur les avions alliés passant qui tombent des caisses de santé ou des munitions. Étonnamment, vos plans d’approvisionnement sont capables de pénétrer profondément dans cette zone de combat et larguer du ravitaillement sans encombre. Ces caisses seront doucement dériver vers le bas sur leurs parachutes et doivent être abattu pour que les goodies à l’intérieur pour être recueillies. Toutes les armes sont tirés de la sécurité relative du bunker et sont contrôlés par plongeant la souris dans quelle direction danger vient. Il n’y a pas de croix, afin que les joueurs sont sur leur propre savoir où vont leurs tirs courbes aller. Et, depuis des munitions est à une prime, les joueurs ne peuvent pas simplement tuyau vers le bas de la plage. Neat.

Ssh, ne dites à personne d’autre, mais BOOM BEACH est en cours d’exécution sur le moteur Deer Hunter 3. Nous pensons. Nous sommes assez sûrs, au moins. Il est pas comme nous pouvions ranger sur le côté de la route, de la pop le capot et de regarder pour une paire de bois cliquetis loin à l’intérieur, mais nous sommes relativement certain que SuperCell recycle leur moteur 3D haut de gamme (en termes de ventes, au moins) aussi souvent que possible. Vous pouvez prendre votre B-Spline surfaces courbes, filtrage trilinéaire et par pixel mip-mapping et de caser ’em, ya ballot. BOOM BEACH monde a rien de tout cela sissy stuff, ni ne besoin. Qui se soucie si les troupes au sol avançant lentement sont en fait 2D sprites avec un énorme quatre cadres de l’animation? Alors que faire si le paysage environnant la tourelle est pixellisée presque méconnaissable? Si la texture du ciel répète à l’infini en pointillé, ça fait vraiment mal le jeu? Ouais; oui, il le fait.

Il ya longtemps, très longtemps, quand une cassette de 60 minutes a été considérée comme un support de stockage et informatiques viables moniteurs numériques vous a donné un petit choix de couleurs (noir ou vert), il y avait un excellent petit jeu appelé tête de pont. Ce jeu a rien de tel. Nous espérons que les programmeurs originaux de tête de pont ont vu au moins une petite bouchée de pain afin de donner à cette histoire quelque chose d’un dénouement heureux – peut-être qu’ils vont prendre cet argent et a trouvé un nouveau studio de jeux et de créer un vrai successeur de l’original. Si vous ne l’avez pas pensé à elle maintenant, nous allons le préciser pour vous: Même à 20 $, ce jeu ne vaut pas votre argent. Normalement, nous aurions même pas la peine avec un titre SuperCell, mais puisque ceci est un mauvais, mauvais remake d’un amusant petit jeu, nous avons pensé que nous allions prendre un coup à elle par déférence pour l’esprit de l’original. S’il vous plaît nous aider à rendre ce jeu premiers SuperCell qui ne vend pas un gazillion copies. Merci.

Fun with Beetle Bugging Jeu

 

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De son groovy surf-boogie bande originale du chirpmobiles couleur bonbon, Beetle Buggin ‘est le genre de non menaçante, se sentir bien, jeu ajustement famille moment de plaisir pour les Louveteaux ou le profondément religieuse. Il n’a presque pas de courbe d’apprentissage, de nombreux bonus à ouvrir et un moteur d’entraînement décent. Beetle Buggin est un bon jeu, mais pas comme Clash Royale puisque vous pouvez obtenir des gemmes gratuites au clashroyalehack.fr. Types de course Hardcore préféreraient être pris au volant d’une Dodge Duster que de jouer ce jeu, mais pour les joueurs qui font leurs courses chez Wal-Mart et ne veulent déposer 20 $ sur un jeu, Beetle Buggin ‘est pas si mal.

Voici une liste de choses que vous pouvez faire pour 20 $ ici, à San Francisco:

voir deux films
accrocher un T-shirt trop cher à quai des Pêcheurs
obtenir un, sans contact Lap Dance sec à l’Bros. Théâtre Mitchell
avaler deux martinis à Bix louer un appartement à Pacific Heights pendant 18 secondes acheter Beetle Buggin ‘Qu’on le veuille ou non, les sociétés de jeux se rendent compte que l’argent vraiment grand est dans les jeux fades, modérément amusant pour le joueur occasionnel. De temps en temps de grands jeux comme RollerCoaster Tycoon et Age of Empires II font une entrée fracassante, mais selon le numéro d’Avril de PC Gamer, Unreal Tournament a seulement vendu environ 100.000 exemplaires, tandis que Who Wants to Be a Millionaire a vendu près de 600 000 en moins de temps.

Beetle Buggin ‘est un jeu de conduite construit autour d’un accord de licence. Infogrames a signé avec Volkswagen afin de lancer un jeu qui vous propose 17 modèles VW différents et plus de 50 voitures et 20 pistes. Et comme Katie Couric et de la VW Beetle originale, BB a une sorte de peppiness que, comme vous pourriez essayer, vous ne pouvez pas résister. Après avoir installé le jeu, le joueur est traité pour certains sons de surf heureux et un écran de menu plein de voitures de saut d’obstacles.

Dans le menu, les joueurs peuvent choisir Course rapide, Championnat ou Beetle Challenge. Le rapide Race sera évidemment vous lever et d’aller à la hâte, mais les modes Championnat et de défi vous permettra de déverrouiller de nombreuses voitures et des bonus du jeu. Le modèle de conduite de base dans tout le jeu est solide mais pas spectaculaire. Il va y avoir une différence évidente dans le traitement entre la fourgonnette VW et le Bug ’67, mais les joueurs ne seront pas obligés d’ajuster la suspension ou l’injection de carburant à raser de précieuses secondes. Les voitures les plus rapides et plus puissants qui peuvent être débloqués gèrent certainement mieux que les modèles d’entrée, mais l’accent est mis sur le plaisir, pas le réalisme.

Les différentes races dans les trois modes sont aussi amusant, mais les développeurs ont pas fait assez pour les distinguer. Les courses de cross, la vitesse et Buggy sont tous sur la finition pistes d’abord et de styles différents. L’IA adverse est pas trop mal et est étonnamment agressive dans les courses de cross. Le mode de saut vous met dans une voiture de nitroboost, mais gagner l’événement est une simple question de la coordination œil-barre d’espace. Et le mode Monster a des joueurs en voiture autour d’une piste de terre en essayant d’éviter les cônes et écraser le tas d’ordure occasionnelle couché dans votre chemin. Nous l’avons trouvé le plus faible des cinq modes, comme nous étions vraiment pas intéressés à éviter les cônes ou la maîtrise de la précision de conduite dans un camion de monstre.

Graphiques Beetle Buggin sont, sans surprise, ok. Les voitures sont brillantes et réaliste, mais il n’y a aucun dommage modélisation, afin de labour tête la première dans un rail de garde ne seront pas provoquer une égratignure. Et ne regardez pas pour tout cerise sur le gâteau; il n’y a pas d’ombres en temps réel, la couleur 32-bit ou l’éclairage de couleur ici. Mais les effets de la météo sont assez réalistes, et les lecteurs de nuit dans l’obscurité sont en fait assez jolie. Les milieux durant les modes de vitesse et de Buggy sont réalistes et coloré, mais pas très varié. Si vous ne vous attendez pas Quake III, vous devriez être satisfait avec les effets visuels.

Comme la plupart des jeux de conduite, le clavier est le dernier choix pour le contrôle, afin que les joueurs qui ne sont pas investis dans un MS Sidewinder ou Gravis Xterminator devraient ramper sous leurs roches et en obtenir un. Beetle Buggin ‘prend également en charge le retour de force pour les joueurs qui aiment à la gigue, mais les effets ne nous a pas souffler. Les aspects multijoueurs comprennent le mode écran partagé, que nous avons toujours trouvé de merde, peu importe à quel jeu nous jouons, et six personnes de plus de LAN uniquement. Donc, si vous songez à démarrer un clan folle de Hiwaze Killaz et de mettre le claque sur d’autres propriétaires de VW sur le net, vous pouvez l’oublier.

Ça ne va pas remplacer votre copie Mobil 1 Rally Championship, mais Beetle Buggin ‘est un petit jeu sans prétention qui ne prétend pas être autre chose que le titre d’un budget.